<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>DOOM on ApexCaptain의 기술 블로그</title><link>https://blog.ayteneve93.com/tags/doom/</link><description>Recent content in DOOM on ApexCaptain의 기술 블로그</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ko-kr</language><lastBuildDate>Tue, 14 Oct 2025 00:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.ayteneve93.com/tags/doom/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>상남자들의 주석 다는 방법</title><link>https://blog.ayteneve93.com/p/joke/lets-jump-into-the-doom-source-code/</link><pubDate>Tue, 14 Oct 2025 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://blog.ayteneve93.com/p/joke/lets-jump-into-the-doom-source-code/</guid><description>&lt;img src="https://blog.ayteneve93.com/p/joke/lets-jump-into-the-doom-source-code/images/cover.png" alt="Featured image of post 상남자들의 주석 다는 방법" /&gt;&lt;br&gt;
&lt;p align='center'&gt;
&lt;img width=60% src="images/doom.png" alt&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="doom"&gt;DOOM
&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;1993년 12월 10일&lt;/code&gt;에 발매된 이 게임은 FPS라는 게임 장르의 기본적인 플레이 방법을 문자 그대로 &lt;strong&gt;정립&lt;/strong&gt;했다 라는 평가를 받고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;개발자들 사이에서 유독 더 인기가 많은데, 이는 오리지널 소스코드를 모두 &lt;a class="link" href="https://github.com/id-Software/DOOM" target="_blank" rel="noopener"
&gt;깃허브&lt;/a&gt;에 공개하는 대인배와 같은 행보를 보였던 까닭이다.&lt;/p&gt;
&lt;p align='center'&gt;
&lt;img src="images/github.png" alt&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;역사의 한 획을 그었던 &lt;strong&gt;전설의 게임 둠(DOOM)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이번 포스트에선 둠의 공개된 소스코드를 통해 &lt;a class="link" href="https://www.idsoftware.com/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;id Software&lt;/a&gt; 90년대 상남자 개발자들의 코딩 스타일을 살펴 보도록 하겠다.&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p align='center'&gt;
&lt;img width=100% src="images/code/shutup-compiler.png" alt&gt;
&lt;br&gt;
&lt;em&gt;하찮은 컴파일러 경고 따위 상남자들의 기개 앞에선 무의미 하다&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p align='center'&gt;
&lt;img width=100% src="images/code/1.png" alt&gt;
&lt;br&gt;
&lt;em&gt;독특하게 무언가를 지칭하는 대명사 "it" 앞에는 항상 "sh"를 붙여주는 관습이 있는 모양이다&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p align='center'&gt;
&lt;img width=100% src="images/code/2.png" alt&gt;
&lt;br&gt;
&lt;em&gt;별도 축약어가 있다면 주석에 반드시 "무엇의" 줄임말인지 적어두자&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p align='center'&gt;
&lt;img width=100% src="images/code/3.png" alt&gt;
&lt;br&gt;
&lt;em&gt;조건문 진입 전에 어떤 상황에 실행되는 건지 간략하게 주석 처리 해주는 좋은 관습이다&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p align='center'&gt;
&lt;img width=100% src="images/code/4.png" alt&gt;
&lt;br&gt;
&lt;em&gt;조건문의 분기가 많아도 마찬가지다. 반복문에도 적어두자&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p align='center'&gt;
&lt;img width=100% src="images/code/5.png" alt&gt;
&lt;br&gt;
&lt;em&gt;복잡한 로직 전 코드의 역할이 무엇인지 명시&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p align='center'&gt;
&lt;img width=100% src="images/code/6.png" alt&gt;
&lt;br&gt;
&lt;em&gt;함수명을 지을 땐 함수의 명확한 역할을 내포하는게 좋다&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p align='center'&gt;
&lt;img width=100% src="images/code/end-message.png" alt&gt;
&lt;br&gt;
&lt;em&gt;이건 주석이 아니라 게임 종료시 나오는 메시지이다&lt;/em&gt;ㅤ&lt;sub&gt;(...번역할 엄두가 안 난다)&lt;/sub&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="마치며"&gt;마치며
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;이처럼 DOOM의 소스코드는 90년대 개발자들의 자유분방한 코딩 스타일을 그대로 보여준다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;요즘은 코드 리뷰와 협업 도구가 발달해서 이런 주석을 보기 힘들지만, 당시에는 이런 것이 개발자들의 일상이었다.&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;지금 다니는 회사에서도 이러한 방식을 참고해 코드를 작성해보자.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;시니어 엔지니어의 애정어린 관심을 독차지 할 수 있을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description></item></channel></rss>